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游戲的節(jié)奏非常快,若是運(yùn)氣好的時候,就會獲得財神的相伴,不耽誤時間的。
24小時都能開放,所有玩法都能體驗(yàn)的,還有語音提示功能,讓操作更加簡單。
游戲開房間有著超多的模式,購買房卡進(jìn)行開局對戰(zhàn),還能與好友們平分房費(fèi)。
游戲這里都是真實(shí)的玩家,每場對局都很緊張刺激,牌技的大比拼。
一.基礎(chǔ)規(guī)則
筒、條、萬一共108張牌
可吃、碰、杠,必須258做將,可點(diǎn)炮胡,可以一炮多響
有大胡:清一色、七對、將一色(需要成牌型)、4個賴子;碰碰胡、搶杠胡、杠上開花不算大胡。雙大胡:清一色的七對、將一色的七對、4個賴子胡牌。
莊:第一局隨機(jī)坐莊,誰胡誰坐莊,流局莊連莊。一炮多響時由放炮玩家坐莊
過碰、過胡:同一圈內(nèi),有玩家打的牌沒有碰或者胡,其他玩家再打相同的牌,不能碰或者胡,必須自己摸牌或者吃、碰、杠后才能碰、胡。
二、關(guān)于杠
杠:杠只有屁胡胡牌后才能得分,明杠1分、暗杠2分。接炮胡:放銃的玩家給胡牌玩家明杠1分、暗杠2分,不管是誰放的杠。自摸:每個玩家各給胡牌玩家明杠1分、暗杠2分。大胡的杠不計分。
杠上開花:算自摸,不額外加分
搶杠胡:順杠不能搶,比如A打三萬,B手上有3個三萬,C聽三六萬,A打三萬,C沒胡,然后B點(diǎn)杠時不能搶杠胡。暗杠不能搶。搶杠胡算普通放銃,被搶杠的玩家出分
熱銃:算普通的放銃??
這里可以帶來獨(dú)特的豎屏,操作相當(dāng)?shù)馁N合實(shí)際,玩牌相當(dāng)?shù)臅乘s緊來這里體驗(yàn)。
每天都可以領(lǐng)取很多的福利,分享給好友還可以翻倍,真正讓玩家們不用充值就可以有所收獲的平臺。
輕松的進(jìn)行開局打牌,不需要任何的等待時間,也不會拖延太長的時間,可以帶來無窮的游戲驚喜的。
游戲牌數(shù)
四人斗地主共用兩副撲克牌,108張。
游戲人數(shù)
四人斗地主由四位玩家參與游戲。分為兩個隊伍,叫分最高的玩家為地主,其余三名玩家為農(nóng)民。
發(fā)牌規(guī)則
四人斗地主游戲中,系統(tǒng)自動發(fā)牌,初始發(fā)牌每位玩家25張牌,場上留有8張底牌;確定地主后,農(nóng)民玩家25張,地主玩家33張牌。
出牌規(guī)則
四人斗地主確定地主后,地主先出牌,可以出規(guī)定內(nèi)的任意牌型,逆時針順序,下家可以選擇壓牌或者不要,直到任意一位玩家出完手牌,游戲結(jié)束。
勝負(fù)規(guī)則
四人斗地主游戲結(jié)束后,先出完手牌的玩家所在的隊伍,獲得勝利;炸彈會有額外加倍。

牌型大小
四人斗地主游戲中,點(diǎn)數(shù)從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌型從大到小依次為:
炸彈、蝴蝶/飛機(jī)/三帶二/順子/三張/連對/對子/單張;
炸彈:點(diǎn)數(shù)相同的四張牌,不區(qū)分花色;
蝴蝶:兩組或以上點(diǎn)數(shù)連續(xù)的三張、加上兩組對子,叫做蝴蝶;
順子:點(diǎn)數(shù)連續(xù)的五張單牌,組成的牌型叫做順子,不區(qū)分花色;
特殊牌型規(guī)則:
蝴蝶中的對子不需要點(diǎn)數(shù)連續(xù);
8星炸彈大于四個王。
一、合理選擇座位
在跑胡子類玩法中,開局前的座位選擇至關(guān)重要。若為三人對局,建議坐在技術(shù)較弱玩家的下家位置,因?yàn)樾率指菀状虺瞿阈枰呐疲欢呤滞ǔ桃饪ㄅ疲璧K你進(jìn)張或吃牌。
若是四人對局,則優(yōu)先選擇坐在高手的對面。這樣既能避免被其直接壓制,又可在對方胡牌時因“數(shù)醒”機(jī)制而獲得收益。
二、重視開局策略
整理手牌時,應(yīng)將容易成胡的組合置于中間,邊緣孤立的牌如“一字”“十字”等可優(yōu)先打出,避免過早暴露關(guān)鍵牌型。俗語有云:“開局寧小勿大,先出小張,輸?shù)蒙佟?rdquo;
例如,當(dāng)你同時持有小九和大捌需舍棄其一時,通常應(yīng)先打小九。但若手中已有三張小八,則應(yīng)優(yōu)先打出大捌,以防對手用大捌引誘你打出小八,從而截胡。
三、聽牌階段慎打生張
聽牌后若有熟張可舍,務(wù)必優(yōu)先打出熟張,避免因打出生張被他人吃進(jìn),反而助其搶先胡牌。
舉例來說,若你已有18須(通常15須即可胡),手中有“小一二三四”的順子,可選擇打小一或小四。若小一是已出過的臭張,而打小四會損失3須,此時仍應(yīng)打小一。切勿因貪圖幾須而冒胡牌風(fēng)險,畢竟“桌上胡牌為大”。
四、對局中的技巧運(yùn)用
觀察對手狀態(tài)
打牌過程中,注意觀察其他玩家的表情與動作。神情緊張者可能未聽牌,而神情放松、嘴角上揚(yáng)者往往牌型較好。有些玩家會主動抱怨“沒須”,這類人常因急于胡牌而亂打生張,可借此機(jī)會誘導(dǎo)其打出你需要的牌。
即使你手中有別人碰過的字(如小九),雖為熟張也不應(yīng)急于打出。可假裝猶豫,制造“可能聽跑”的假象。例如,若小八已斷張、大玖已出三張,則小九極可能成跑,碰小九的玩家通常也會如此判斷。
當(dāng)你無法胡牌時,即便能碰也可選擇不碰,以此誤導(dǎo)對手以為你有吃或聽該牌。比如抓到無用的小六,可稍作停頓再放下,營造“疑似有對子”的錯覺。
若你需小九來聽牌(手握小八和小十),抓到大玖?xí)r可稍作停留,讓對手誤判你持有對小九或帶張,從而放松警惕,甚至主動打出小九讓你吃進(jìn)。
適時放棄胡牌
若判斷本局無望胡牌,應(yīng)果斷放棄,轉(zhuǎn)而采取防守策略:緊盯上家、卡住下家,阻止他人進(jìn)張。例如,遇到可吃的大貳或大柒,應(yīng)果斷吃進(jìn);該放的牌也要及時打出,避免拖累全局。
判斷是否成“跑”
如何判斷碰出的牌是否成跑?例如碰了小九,若小八已斷張、大玖已出三張,則基本可斷定小九無人持有,極可能成跑。除非對手刻意藏牌且未進(jìn)張,否則小九大概率安全。
強(qiáng)化記牌能力

跑胡子玩法極度依賴記憶力。建議牢記每位玩家打出的牌及碰牌情況。尤其關(guān)注大字牌——若你未見某大字,而對手打出后被另一人碰走,則后續(xù)很可能還有剩余;但若該字由底牌翻出,則可能是“公字”(每人一張或有人忍碰),需結(jié)合自身所需靈活判斷。




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策略卡牌 0.0.2
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策略卡牌 1.69.1
策略卡牌 2.2.2
策略卡牌 1.44
策略卡牌 1.1
策略卡牌 1.3.9
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